檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "性別".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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隨著女性對於3C產品的消費升高,3C產品的創新與個性化設計也越來越受到重視,有越來越多的品牌廠商針對不同的性別做研究,設計出符合不同性別訴求之產品。但這些產品是否真的能符合消費者喜好及需求則令人好奇…
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現今的社會消費者對於資訊產品的需求及依賴日益升高,從手機、相機、筆記型電腦、隨身儲存設備 (隨身碟、隨身硬碟…)、平板電腦…等,每個人身上幾乎至少有一種隨身攜帶的資訊產品,所以衍生出各種需求的配件,…
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實驗審美心理研究領域多以化約的簡單刺激物進行系統性的研究,在影像日益繁複的現代社會中,此形式之研究恐怕存在外部效度的推論問題。本研究目標即以視覺心理的角度,透過實徵方法檢視台灣出版之流行插圖與個體審…
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物聯網、人工智慧的興起,我們逐漸不再是對物擁有主權的主掌者,在萬物皆聯網之下,環繞在我們週遭的日常生活設計物應有著與我們不同的平行生活。物件導向本體(Object-Oriented Ontology…
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本論文延續黃淮鱗(2001)對於大台北地區幼兒到初中學生的審美偏好研究,繼續探討高中生對於圖畫書插畫風格之偏好。本研究沿用相同的刺激物:三個故事,各六種風格,共18張的圖畫書插畫圖卡,要求408位,…
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隨著人們生活水平的提高,我們對產品的需要不僅止於操作與功能,選擇產品的層次已從好不好用轉變成精神層面上對於產品的喜好。而「可愛」這個形容詞,近幾年來頗為熱門,除了女性消費者的崛起帶動了可愛文化大眾化…
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長久以來,人們因著閱讀,在這持續建構的歷程中累積知識。然而,二十一世紀的今日伴隨著資訊科技的發展,人們與文章的互動,有了革命性的轉變。意即多媒體、超媒體以及數位化等多元的資訊科技元素,加入了這建構的…
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隨著科技和電子商務的飛速發展,網路購物給人們生活帶來了愈來愈多的便利。與此同時,網路購物的介面也在日新月異地改變,尤其是近些年虛擬實境(VR)技術在網路購物介面中得到廣泛運用,以360°全景圖的方式…
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本研究以汽車造型設計為主題,探究汽車造型設計與配色應用有不同的情緒感知,提出外觀造型與內室配色,可能造成性別不同的行為認知及腦神經反應。本研究以2011年至2014臺灣販售的A、B兩規格車款,共56…
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尋路是每個人都會遇到的問題,由於科技進步,透過智慧型行動裝置即可完成尋路之目的。本研究旨在探討虛擬環境中之視覺輔助設計與互動模式對使用者搜尋績效與主觀偏好的影響,研究變數分別為:互動模式、視覺輔助設…